وخلال ظهوره في أحد برامج البودكاست مؤخرًا، كشف دان هاوزر، الشريك المؤسس لشركة Rockstar Games والمدير التنفيذي السابق فيها، أن فريق التطوير عمل على عدة نسخ من اللعبة التي وُصفت بأنها تجربة لعب تجسسية بعالم مفتوح، لكن عناصرها لم تتجانس بالشكل الكافي لتكوين مشروع متكامل، موضحًا أن الفريق طوّر ما يقارب 5 نسخ مختلفة من اللعبة، إلا أن كل نسخة كانت تسلك طريقًا مختلفًا.
نجاح أفلام التجسس
هاوزر أشار إلى أن الأسس التي تجعل أفلام التجسس ناجحة على الشاشة الكبيرة لا يمكن تطبيقها مباشرة في ألعاب الفيديو، إذ تحتاج الأخيرة إلى معالجة مختلفة حتى تحقق التجربة التفاعلية المطلوبة، وفقًا لـ"truegaming".وأضاف أن إحدى نسخ اللعبة كانت تدور أحداثها في سبعينيات القرن الماضي خلال الحرب الباردة، بينما كانت نسخة أخرى تقع في زمننا المعاصر، قبل أن يختتم حديثه بتساؤلٍ مفتوح حول ما إذا كان بالإمكان تقديم لعبة تجسس بعالم مفتوح ناجحة في عصرنا الحالي.
